La Tour d'Entre-Monde

Informations principales du jeu de rôle La Tour d'Entre-Monde

Détails sur le jeu de rôle La Tour d'Entre-Monde

Dans un futur lointain, les Hommes ont perdu leur potentiel technologique et vivent en harmonie avec la nature. Cependant, au fil du temps, une nouvelle race à l'intelligence supérieure est apparu. Par manque de communication, les tensions s'accumulent et les Sirènes menacent à tout moment de déclencher une guerre qui signera la fin des Hommes.

Alors que les Terriens pleurent leurs déchéances, une Tour apparaît du jour au lendemain en Irak, rappelant la fameuse Tour de Babel. Guettant les premiers visiteurs, une femme à la chevelure flamboyante accompagné d'un acolyte monstrueux clame l'accès à un nouveau monde empli de magie. La seule condition est de monter en haut de la Tour.

Pour ouvrir les portes scellées entre chaque étage, une seule solution : le combat dans le plus grand des respects d'autrui.

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“A ce moment-là, je jure que nous étions l'infini.”

Le monde de Charlie, Stephen Chbosky